Old World Blues : »Fallout« und das Spiel mit der Postapokalypse
Dublin Core
Title
Old World Blues : »Fallout« und das Spiel mit der Postapokalypse
Subject
Computer-Rollenspiel; Rollenspiel; Atomkrieg; Zukunftsvision; Fallout 2; Fallout 3; Fernsehproduktion; Fernsehserie; Digitalspielreihe; Digitale Spiele; Computerspiel; Populärkultur; Gaming; KI; Roboter; Game Studies; Medienwissenschaft
Description
Die US-amerikanische Digital-Rollenspielreihe »Fallout« zeichnet sich seit den späten 1990er-Jahren nicht nur durch die Popularität und den ökonomischen Erfolg ihrer bisher fünfteiligen Hauptreihe sowie ihrer insgesamt fünf Serien-Ableger aus. Sie weist zudem tiefgreifende und komplexe Erzählungen auf, bildet moralische Dilemmata ab, stellt alternative Geschichtsverläufe dar und lässt Spieler_innen umfangreiche postapokalyptische Szenarien erforschen.
Der vorliegende Forschungssammelband bietet die Möglichkeit, diese Narrative sowie auch ihre Spielmechaniken und Ästhetiken umfassend zu analysieren und – weiter ausgreifend – ihre Auswirkungen auf die Spielererfahrung zu verstehen. Die Beiträge nähern sich thematisch bewusst breit aufgestellt der »Fallout«-Reihe an und lassen sich etablierten Analysezugängen aus den Medienwissenschaften zuordnen: einer Produktions-, Produkt- und Rezeptionsanalyse. Die insgesamt 22 Autor_innen sind ausgewiesene Digitalspiel- und Fallout-Expert_innen und durchdringen mit ihren unterschiedlichen Perspektiven die komplexe, transmediale Materie, welche dieses Franchise über die Jahre hinweg entstehen hat lassen. Dieser Band ist die erste deutschsprachige digitalspielwissenschaftliche Einordnung der »Fallout«-Serie und stellt den überfälligen und vielversprechenden Auftakt zu einer fachlichen Beschäftigung dar.
Der vorliegende Forschungssammelband bietet die Möglichkeit, diese Narrative sowie auch ihre Spielmechaniken und Ästhetiken umfassend zu analysieren und – weiter ausgreifend – ihre Auswirkungen auf die Spielererfahrung zu verstehen. Die Beiträge nähern sich thematisch bewusst breit aufgestellt der »Fallout«-Reihe an und lassen sich etablierten Analysezugängen aus den Medienwissenschaften zuordnen: einer Produktions-, Produkt- und Rezeptionsanalyse. Die insgesamt 22 Autor_innen sind ausgewiesene Digitalspiel- und Fallout-Expert_innen und durchdringen mit ihren unterschiedlichen Perspektiven die komplexe, transmediale Materie, welche dieses Franchise über die Jahre hinweg entstehen hat lassen. Dieser Band ist die erste deutschsprachige digitalspielwissenschaftliche Einordnung der »Fallout«-Serie und stellt den überfälligen und vielversprechenden Auftakt zu einer fachlichen Beschäftigung dar.
Creator
Inderst, Rudolf Thomas; Görgen, Arno
Publisher
Büchner-Verlag
Date
2024
Rights
CC BY-NC 4.0
Format
pdf
Language
de
Type
Edited Book
Identifier
ISBN Print: 978-3-96317-390-5
ISBN PDF: 978-3-96317-952-5
DOI: 10.14631/978-3-96317-952-5
Book
Title
Old World Blues
Subtitle
»Fallout« und das Spiel mit der Postapokalypse
Publisher
Büchner-Verlag
Year Published
2024
Blurb
Die US-amerikanische Digital-Rollenspielreihe »Fallout« zeichnet sich seit den späten 1990er-Jahren nicht nur durch die Popularität und den ökonomischen Erfolg ihrer bisher fünfteiligen Hauptreihe sowie ihrer insgesamt fünf Serien-Ableger aus. Sie weist zudem tiefgreifende und komplexe Erzählungen auf, bildet moralische Dilemmata ab, stellt alternative Geschichtsverläufe dar und lässt Spieler_innen umfangreiche postapokalyptische Szenarien erforschen.
Der vorliegende Forschungssammelband bietet die Möglichkeit, diese Narrative sowie auch ihre Spielmechaniken und Ästhetiken umfassend zu analysieren und – weiter ausgreifend – ihre Auswirkungen auf die Spielererfahrung zu verstehen. Die Beiträge nähern sich thematisch bewusst breit aufgestellt der »Fallout«-Reihe an und lassen sich etablierten Analysezugängen aus den Medienwissenschaften zuordnen: einer Produktions-, Produkt- und Rezeptionsanalyse. Die insgesamt 22 Autor_innen sind ausgewiesene Digitalspiel- und Fallout-Expert_innen und durchdringen mit ihren unterschiedlichen Perspektiven die komplexe, transmediale Materie, welche dieses Franchise über die Jahre hinweg entstehen hat lassen. Dieser Band ist die erste deutschsprachige digitalspielwissenschaftliche Einordnung der »Fallout«-Serie und stellt den überfälligen und vielversprechenden Auftakt zu einer fachlichen Beschäftigung dar.
Der vorliegende Forschungssammelband bietet die Möglichkeit, diese Narrative sowie auch ihre Spielmechaniken und Ästhetiken umfassend zu analysieren und – weiter ausgreifend – ihre Auswirkungen auf die Spielererfahrung zu verstehen. Die Beiträge nähern sich thematisch bewusst breit aufgestellt der »Fallout«-Reihe an und lassen sich etablierten Analysezugängen aus den Medienwissenschaften zuordnen: einer Produktions-, Produkt- und Rezeptionsanalyse. Die insgesamt 22 Autor_innen sind ausgewiesene Digitalspiel- und Fallout-Expert_innen und durchdringen mit ihren unterschiedlichen Perspektiven die komplexe, transmediale Materie, welche dieses Franchise über die Jahre hinweg entstehen hat lassen. Dieser Band ist die erste deutschsprachige digitalspielwissenschaftliche Einordnung der »Fallout«-Serie und stellt den überfälligen und vielversprechenden Auftakt zu einer fachlichen Beschäftigung dar.
Keywords
Computer-Rollenspiel; Rollenspiel; Atomkrieg; Zukunftsvision; Fallout 2; Fallout 3; Fernsehproduktion; Fernsehserie; Digitalspielreihe; Digitale Spiele; Computerspiel; Populärkultur; Gaming; KI; Roboter; Game Studies; Medienwissenschaft
ISBN Print
978-3-96317-390-5
ISBN PDF
978-3-96317-952-5
DOI
10.14631/978-3-96317-952-5
Rights
CC BY-NC 4.0
Language
de
Type
Edited Book
Format
pdf
Citation
Inderst, Rudolf Thomas; Görgen, Arno, “Old World Blues : »Fallout« und das Spiel mit der Postapokalypse,” Büchner-Verlag Repositorium, accessed October 14, 2024, http://omeka.buechner-verlag.de/items/show/40.