Creative Crowds : Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum
Dublin Core
Title
Creative Crowds : Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum
Subject
Fans, Fantum, Fankultur, Fandom, Fanforschung, Fanfiction, Popkultur, Kreativität, Rezeption, Partizipation, Social Media, Computerspieler, Soziale Medien, Lord of the Weed, Cosplay, Ultra-Fans, Transmedia Storytelling
Description
Die Vorstellungen von Fans als hysterischen Teenies, aggressiven Hooligans oder nerdigen Einzelgängern haben sich drastisch gewandelt. Wurden Trekkies, Live-Rollenspieler oder Gothics vor einigen Jahren noch kritisch beäugt, debattiert heute jeder über die Hobbit-Filme oder die neue Sherlock-Staffel und kann sein Ramones-Shirt beim Discounter kaufen. Durch das Internet sind Fans nicht nur im Mainstream angekommen, sondern mündiger und kreativer geworden. Längst geben sie sich nicht mehr nur der Verehrung ihrer Lieblingsfiguren und Idole hin, sie erobern auch für sich selbst und ihren kreativen Output einen Platz in der Popkultur.
Der vorliegende Band versammelt Beiträge aus verschiedenen Disziplinen zu einem facettenreichen Spektrum von Fandoms, Fankulturen und Fankreationen im deutschsprachigen Raum: vom Fußballstadion bis ins Onlineforum, von Cosplayern zu Viddern, von Prince bis Twilight.
Der vorliegende Band versammelt Beiträge aus verschiedenen Disziplinen zu einem facettenreichen Spektrum von Fandoms, Fankulturen und Fankreationen im deutschsprachigen Raum: vom Fußballstadion bis ins Onlineforum, von Cosplayern zu Viddern, von Prince bis Twilight.
Creator
Cuntz-Leng, Vera
Publisher
Büchner-Verlag
Date
2014
Rights
CC BY-NC 4.0
Format
Print, PDF
Language
de
Type
Book
Identifier
ISBN Print: 978-3-941310-42-1
DOI: 10.14631/978-3-96317-709-5
Book
Title
Creative Crowds
Subtitle
Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum
Publisher
Büchner-Verlag
Year Published
2014
Blurb
Die Vorstellungen von Fans als hysterischen Teenies, aggressiven Hooligans oder nerdigen Einzelgängern haben sich drastisch gewandelt. Wurden Trekkies, Live-Rollenspieler oder Gothics vor einigen Jahren noch kritisch beäugt, debattiert heute jeder über die Hobbit-Filme oder die neue Sherlock-Staffel und kann sein Ramones-Shirt beim Discounter kaufen. Durch das Internet sind Fans nicht nur im Mainstream angekommen, sondern mündiger und kreativer geworden. Längst geben sie sich nicht mehr nur der Verehrung ihrer Lieblingsfiguren und Idole hin, sie erobern auch für sich selbst und ihren kreativen Output einen Platz in der Popkultur.
Der vorliegende Band versammelt Beiträge aus verschiedenen Disziplinen zu einem facettenreichen Spektrum von Fandoms, Fankulturen und Fankreationen im deutschsprachigen Raum: vom Fußballstadion bis ins Onlineforum, von Cosplayern zu Viddern, von Prince bis Twilight.
Der vorliegende Band versammelt Beiträge aus verschiedenen Disziplinen zu einem facettenreichen Spektrum von Fandoms, Fankulturen und Fankreationen im deutschsprachigen Raum: vom Fußballstadion bis ins Onlineforum, von Cosplayern zu Viddern, von Prince bis Twilight.
Keywords
Fans, Fantum, Fankultur, Fandom, Fanforschung, Fanfiction, Popkultur, Kreativität, Rezeption, Partizipation, Social Media, Computerspieler, Soziale Medien, Lord of the Weed, Cosplay, Ultra-Fans, Transmedia Storytelling
ISBN Print
978-3-941310-42-1
DOI
10.14631/978-3-96317-709-5
Rights
CC BY-NC 4.0
Language
de
Type
Book
Format
Print, PDF
Citation
Cuntz-Leng, Vera, “Creative Crowds : Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum,” Büchner-Verlag Repositorium, accessed March 16, 2025, http://omeka.buechner-verlag.de/items/show/4.